MGIDの最適なニッチ:エンターテインメントが支配する理由(13,987クリエイティブ)
エンターテインメントはMGID最大のバーティカルであるだけでなく、13,987件の分類済みライブクリエイティブという数で、次の5つの合計を数倍上回る。ネットワークで実際に配信されているものと、バイヤーにとっての意味についてのデータ調査。

実際に配信されているものに基づいて測定すると、MGIDの最適なニッチはエンターテインメントが第1位で、それ以外ははるかに劣る第2位です:エンターテインメントはOpenAdLibraryのインデックスで13,987件の分類済みライブクリエイティブを占めており、次の5つのバーティカルの合計の5倍以上です。続いてヘルス(1,220)、保険(663)、不動産(309)、Eコマース(265)、食品・飲料(219)となっています。2026年7月時点で観測された62,765件のライブMGID広告から導き出されたこの分布は、当社がインデックスする他の主要なネイティブネットワークとは異なります:Taboolaではヘルスとファイナンスがリードし、Revcontentではヘルスがリードしています。メディアバイヤーにとっての実用的な教訓は、MGIDは大衆向けのストーリーコンテンツとしてパッケージ化できるオファーに報い、プレミアムなコンテキストを必要とするものは罰するということです。
このデータの出典#
OpenAdLibraryは、ライブのネイティブ広告掲載を継続的に観測し、各クリエイティブの広告主とランディングページを特定し、クリエイティブをバーティカルごとに分類しています。2026年7月時点で、インデックスは49ネットワークにわたる725,000件以上のネイティブ広告クリエイティブを保持しており、ここで分析されるMGIDスライスは62,765件のライブクリエイティブです。バーティカルラベルは、確信を持って分類されたクリエイティブのサブセットをカバーしているため、以下の数値は最低値であり、完全な統計ではありません。バーティカル間の順位が、絶対数よりも信頼できるシグナルです。
各クリエイティブには、継続観測による初回表示日と最終表示日、ランディングトレースが可能な場合は解決済みの広告主、およびジオとデバイスのコンテキストも含まれています。これは、生のクリエイティブ数だけでは離脱率の高いバーティカルを過大評価する可能性があるため、この調査にとって重要です。寿命(ロングevity)が読み方を変える場合は、その旨を明記します。ネットワークの仕組み(フォーマット、ターゲティング、価格モデル)については、MGIDの仕組みをご覧ください。この調査は、需要側が実際に何を購入しているかについてのものです。
数字で見る:MGIDのバーティカル構成#
| 順位 | バーティカル | ライブ分類クリエイティブ数 | 全62,765 MGIDクリエイティブに占める割合 |
|---|---|---|---|
| 1 | エンターテインメント | 13,987 | 22.3% |
| 2 | ヘルス | 1,220 | 1.9% |
| 3 | 保険 | 663 | 1.1% |
| 4 | 不動産 | 309 | 0.5% |
| 5 | Eコマース | 265 | 0.4% |
| 6 | 食品・飲料 | 219 | 0.3% |
2位から6位までのバーティカルの合計は2,676クリエイティブです。エンターテインメント単独でその合計の5.2倍、2位のヘルスの11.5倍です。分類カバレッジを大幅に考慮しても、これほど広いギャップを埋める再重み付けはできません。
MGIDの構成が他のネイティブネットワークとどう比較されるか#
同じインデックスは、すべての主要なコンテンツレコメンデーションネットワークを同じ方法で分類しており、その対比は明確です:
| ネットワーク | 第1位の分類バーティカル | 第2位 | 第3位 | インデックスされたライブクリエイティブ数 |
|---|---|---|---|---|
| MGID | エンターテインメント (13,987) | ヘルス (1,220) | 保険 (663) | 62,765 |
| Taboola | ヘルス (11,982) | ファイナンス (8,200) | 保険 (7,422) | 206,145 |
| Outbrain (Teads) | 保険 (4,345) | ファイナンス (3,990) | ヘルス (3,102) | 108,573 |
| Revcontent | ヘルス (2,566) | ファイナンス (816) | ホーム&ガーデン (789) | 15,789 |
他のすべてのネットワークは、収益化優先のオファーバーティカル(ヘルス、ファイナンス、保険)——広告主が深いファネルと潤沢な予算を持つカテゴリ——によってリードされています。MGIDだけは、業種と同様にクリエイティブスタイルによってリードされており、その差は他のどのネットワークも近づきません。
その表からは2つの実用的な示唆が得られます:
- ヘルスバイヤーは、MGIDではTaboolaよりもはるかに少ない既存クリエイティブに直面します——1,220件対11,982件のライブ分類ヘルス広告。コンテキスト需要は少ないですが、同じ好奇心クリックに対する直接競争も劇的に少ないです。Taboolaですでに実証済みのアングルにとって、MGIDは安価で競争の少ない港です。
- ファイナンスはMGIDのトップ6から著しく欠落しており、一方で競合3社ではすべて第2位です。コンプライアンスに準拠したファイナンスオファーを持つバイヤーは、これを、MGIDのファイナンスに興味のある読者をめぐる薄いネイティブ需要と捉えるべきです——見落とされた機会か、トラフィックの質がそのバーティカルにコンバージョンしないという警告かのどちらかです。小さな構造化テストでどちらかが判明し、このネットワークではコストもほとんどかかりません。
バイヤー向けの完全な直接比較はMGID vs Taboolaにあります。この調査の残りでは、MGIDの構成がなぜこのように見えるのか、そしてそれで何をすべきかを掘り下げます。
エンターテインメントがMGIDで支配的な理由#
3つの構造的な力がこの偏りを生み出しています:
- 供給ベース。 MGIDのパブリッシャーネットワークは、エンターテインメント、ニュース、バイラルコンテンツサイトに偏っており、強力なTier-2/3の国際的なフットプリントを持っています。これらのページのオーディエンスは気晴らしを求めてブラウジングしており、クリックを獲得する広告は、より多くの気晴らしのように見えるものです。
- クリックの経済性。 MGIDのCPCはネイティブの中でも手頃な端に位置しており、まさにストーリーコンテンツ広告主やトラフィックアービトラージ事業者がボリュームの計算を成立させることができる場所です。安価な好奇心クリックは、その先で収益化するコンテンツループを供給します。高価なプレミアムクリックはそうではありません。
- クリエイティブ文化。 好奇心ギャップティーザーは、MGIDのマーケットプレイスが構築された単位です。洗練された製品広告を持ち込んだバイヤーは、それらがストーリーカードにオークションで負けるのを目にします。生き残った者は適応し、ハウススタイルを強化します。
また、名前を挙げる価値のある選択効果もあります:ネットワークは、モデレーションが許容し、価格帯が可能にする需要を引き寄せます。MGIDの手頃なクリックと現実的なレビューは、高速クリエイティブテストの場として選ばれる理由です——四半期に1つのブランドセーフなコンセプトを磨くのではなく、週に10のストーリーアングルを繰り返すバイヤー。そのテスト文化は広告主ごとに莫大なクリエイティブボリュームを生み出し、承認された各クリエイティブがより多くの支出を表すネットワークと比較して、エンターテインメントのカウントをさらに膨らませます。
これらのどれもMGIDを悪いネットワークにするわけではありません——特定のネットワークにするのです。そこで利益を得るバイヤーは、流れに沿って働く人々です。
「エンターテインメント」が実際に含むもの——ラベルを注意深く読む#
バーティカルラベルはクリエイティブのパッケージングを説明しており、MGIDでは「エンターテインメント」クリエイティブのかなりの部分が、コンテンツの衣をまとったパフォーマンスオファーです。インデックスからのライブ例がその点を示しています:「Dentists Said Gums Can't Grow Back. Red Light Proves Them Wrong」という見出しで配信されている赤色光歯茎再生デバイスは、エンターテインメントスタイルのコンテンツと一緒に分類されています。同様に、「Doctors Call It 'Nature's Morphine'」と謳われる市販の鎮痛製品もそうです。B2Bマーケティング監査サービスでさえ、LinkedIn広告に似たものではなく、ストーリースタイルのユニットをネットワークで配信しています。
教訓は、エンターテインメントコンテンツだけが売られているわけではないということです。エンターテインメントクリエイティブのフォーマットがMGIDの共通言語であるということです:基礎となるオファーが何であれ、勝つ広告は、退屈した読者が次のストーリーのようにタップするものです。クリエイティブが広告のように読めるなら、ネットワークと戦っていることになります。コンテンツのように読めるなら、それを活用していることになります。繰り返し現れるフックのパターン——耐久性のあるアングルと使い古されたアングルを見分ける方法——は、最も一般的なネイティブ広告アングルの内訳にまとめています。
ニッチごとの機会#
ヘルス&ビューティー — 1,220クリエイティブ、オファーの本拠地#
ヘルスはMGIDで2番目に大きい分類バーティカルであり、最も古典的なパフォーマンス領域です:オファーページがロードされる前に好奇心を問題認識に変換するプリランダーで先頭を飾るアドベトリアルファネル。デバイス、トピカル、サプリメントはすべてライブコーパスに現れ、持続する広告主の間での繰り返しパターンは、安定したファネル上での見出しローテーションです——同じオファーが多くのストーリーフレーミングをテストし、プリランダーとチェックアウトは固定されています。それが模倣すべき形状です:前面にクリエイティブボリューム、背後に安定性。フォーマットの許容度は高いですが、コンプライアンスのエクスポージャーも高い——攻撃的な疾患の主張はモデレーション問題への最短ルートであり、ネットワークの安価なクリックはバイヤーをまさにそこへ誘惑します。オファー側の現実、アングルパターン、コンプライアンスラインは、ネイティブ広告におけるニュートラガイドでカバーしています。
保険とファイナンスのリードジェン — 663クリエイティブ#
保険はさりげなく第3のバーティカルで、ほとんどがリードジェンです:給付金受給資格のフック、見積もり比較のアングル、シニア向けオファー。経済性はヘルスとは異なります——報酬は資格のあるリードごとに支払われるため、ファネルはより低いクリックボリュームに耐えますが、地理的な精度を要求し、リードバイヤーはジャンクをすぐに罰するため、好奇心クリックの世界にはない規律を強制します。MGIDの国際的な在庫は、プレミアムネットワークがほとんどサービスしていない市場でローカライズされたオファーを展開するバイヤーにとって資産です:翻訳され、十分にサービスされていない市場にジオターゲティングされた受給資格フックは、しばしば既存の競合がまったくいません。
不動産 — 309クリエイティブ#
小さくても持続的なスライス:物件リストコンテンツ、住宅評価フック、投資教育アングル。MGIDの不動産クリエイティブは、他のすべてと同じように成功します——リストではなく、ストーリー(「what this waterfront home sold for」)として。オーディエンスはバイヤーではなくブラウザーに偏っているため、機能するファネルは、好奇心クリックからの取引を期待するのではなく、メールを収穫してリターゲティングします。
Eコマース衝動買いオファー — 265クリエイティブ#
ライブコーパスはパターンを明確に示しています:緊急性を強調した衝動買い製品——50%オフのカウントダウン見出しを実行しているココナッツオールヘアリムーバルクリーム、記念コインのオファー——検討購入ではなく。製品がビジュアルストーリーを持つ$100未満の衝動買いであれば、MGIDトラフィックは機能する可能性があります。ブランドの信頼や比較検討が必要な場合は機能しません。マージン構造がここでの生存を決定します:トラフィックは、強いAOVかバックエンドを必要とするレートでコンバージョンします。より広範な製品選択方法は、ネイティブ広告データで勝ち製品を見つける方法にあります。
食品・飲料 — 219クリエイティブ#
トップ6の中で最小:レシピ関連のコンテンツプレイ、キッチンガジェット、スペシャリティフードオファー。薄いですが、薄いということは競合がないことも意味します——他のチャネルですでに食品アングルのクリエイティブを持っており、既存の競合の壁に競り勝つことなく安価な追加リーチを得たいバイヤーにとって機能するコーナーです。
MGIDのニッチを選ぶための意思決定フレームワーク#
5つの質問を順に:
- オファーをストーリーとして語れますか? 退屈した読者が好奇心からタップするような見出しを書けないなら、上記のデータに関係なく、そのニッチはこのネットワークに適していません。
- マージンがボリュームの計算に耐えられますか? MGIDは安価なクリック、控えめなCVRのチャネルです。薄いユニットエコノミクスのオファーは、トラフィックがほとんど提供しないコンバージョン率を必要とします。
- ファネルにプリランダーがありますか? インデックス全体で、支配的なMGIDファネルの形状はアドベトリアルステップを経由します。直接オファーへの遷移は例外であり、計画ではありません。
- Tier-2/3の地域を許容できますか? ネットワークの在庫の深さは国際的です。米国のみの支払いに制限されたオファーは、MGIDを安価にするものの多くを失います。
- ライブの競争はどのようなものですか? 予算を投入する前に、MGID広告ライブラリを自分のバーティカルとジオでフィルタリングし、既存のクリエイティブがどのくらいの期間実行されているかを確認してください——広告の寿命は、公開された収益性シグナルに最も近いものです。同じ広告主が同じアングルに30日以上支払い続けているニッチは実証済みです。1週間で離脱するニッチは墓場です。無料のMGIDスパイツールは、クレジットカード不要でこれをカバーしています。
そのフレームワークの実践的なパスは、スプリントではなく午後1つ分かかります:上記のデータとオファー在庫が重なる2つのバーティカルを選び、それぞれで最も長く実行されている20のクリエイティブを取得し、それぞれが実行しているアングルを書き留めてください。そのリストに自然に収まるストーリー主導のオファーのバリアントを生成できない場合、そのニッチはこのネットワークではあなたのものではありません——フィードと戦うクリエイティブを修正する入札戦略はありません。
パブリッシャーにとっての意味#
同じデータでも、供給側からは異なる読み方ができます。MGIDウィジェットを検討しているパブリッシャーは、カードが上記の分布のように見えることを期待すべきです:主にエンターテインメントスタイルのティーザーで、ヘルスのアドベトリアルや衝動買いコマースオファーが混ざっています。ヘルスやファイナンスのニッチコンテンツサイトは、ある程度のコンテキスト需要を引き付けるでしょう——広告主は関連する環境をターゲットにします——しかし、ネットワークの重心は大衆の好奇心であり、カテゴリ設定をいくら行ってもMGIDのフィードをブランドショーケースに変えることはできません。契約前に自分のジオのライブカードを監査し、オンボーディング時にカテゴリブロックを設定し、取引を正直に価格設定してください:ミッドティアおよび国際在庫へのアクセス可能な需要と、自分ではコントロールできないハウススタイルの交換です。
方法論の注記と注意点#
- 分類されたサブセット。 バーティカル数は確信を持って分類されたクリエイティブをカバーしています。62,765のコーパスの残りはラベル付けされていません。シェアは最低値であり、バーティカル間の順位が堅牢な発見です。
- ライブスナップショット。 数値は2026年7月時点でライブ観測された広告を反映しています。需要構成は季節やオファーサイクルとともに動きます。四半期の予算を賭ける前に再確認してください。
- パッケージング vs ビジネス。 上記のように、エンターテインメントラベルはクリエイティブスタイルを捉えています。一部のエンターテインメント分類広告は、その下でヘルス、Eコマース、またはB2Bオファーを収益化しています。
- 地理的重み付け。 観測は地理的に分散していますが、MGIDの完全なグローバルフットプリントに完全に比例しているわけではありません。観測されていない市場で強いニッチは過小評価されている可能性があります。
- クリエイティブ数 ≠ 支出。 多くの安価なテストクリエイティブを持つバーティカルは、より少ない大規模予算広告を持つバーティカルよりも数で勝る可能性があります。寿命(ロングevity)——クリエイティブがライブで観測され続ける期間——は修正レンズであり、上記の意思決定フレームワークがそれに依存している理由です。
結論:MGIDのデータは、ひとつの大きなことを示しています。エンターテインメントスタイルのクリエイティブは、このネットワークにおけるニッチではなく、オペレーティングシステムです。そして、どのバーティカルでも勝ち筋はそれに向けて構築することです。それを内在化したバイヤーは、ストーリー主導のクリエイティブを競争の少ないバーティカルに出荷し、寿命データで勝者を確認します。それを無視するバイヤーは、なぜ完璧に良い製品広告が完璧に安いトラフィックで決してスケールしないのかを問い続けます。







