OpenAdLibraryOpenAdLibrary
แอฟฟิลิเอทและการซื้อสื่อ

โฆษณาเนทีฟสำหรับการติดตั้งแอปมือถือ (นอกเหนือจาก ASA และ UAC)

เครือข่ายเนทีฟขับเคลื่อนการติดตั้งแอปผ่านฟันเนลจากเว็บสู่สโตร์ ไม่ใช่ช่องทางตรงไปยังสโตร์ ตัวอย่างสด — แอปฟิตเนสที่รันต่อเนื่อง 30 วัน, ผู้เผยแพร่เกม AAA ที่ครองสถิติการรันยาวนานที่สุด — พร้อมระบบวัดผลและการคำนวณต้นทุน

ภาพประกอบบทความ: Native Ads for Mobile App Installs (Beyond ASA & UAC)

เครือข่ายโฆษณาเนทีฟ — Taboola, Outbrain, MGID, MediaGo และ Microsoft Audience Network — สามารถขับเคลื่อนการติดตั้งแอปมือถือได้ในระดับจริง แต่กลไกการทำงานต่างจาก Apple Search Ads หรือ Google App Campaigns โดยสิ้นเชิง: คุณกำลังซื้อคลิกเว็บ ไม่ใช่การเข้าชมสโตร์ รูปแบบที่ได้ผลคือฟันเนลจากเว็บสู่สโตร์ — โฆษณาที่เล่าเรื่อง, Landing Page ที่ขายผลลัพธ์, การส่งต่อไปสโตร์ที่แยกตาม OS — และวัดผลผ่าน Mobile Measurement Partner แทนแดชบอร์ดของเครือข่ายเอง เมื่อรันด้วยวิธีนี้ เนทีฟจะกลายเป็นช่องทาง User Acquisition ช่องที่สามที่แท้จริง ซึ่งมีการแข่งขันใน Auction น้อยกว่าช่องทางหลัก คู่มือนี้ครอบคลุมตัวอย่างสด, กลไกของฟันเนล, ระบบวัดผล และการคำนวณจาก CPC สู่ CPI

เหตุผลที่ควรมองหาช่องทางนอกเหนือจาก ASA และ UAC#

มีสามเหตุผลที่ผลักดันนักการตลาดแอปไปสู่เนทีฟ:

  • Auction ที่อิ่มตัว Apple Search Ads และ Google App Campaigns มีประสิทธิภาพแต่ก็แออัด — คู่แข่งทุกคนอยู่ใน Auction เดียวกัน และปริมาณที่เพิ่มขึ้นมาจะมีราคาแพงอย่างรวดเร็ว Inventory ของเนทีฟเป็นแหล่ง Supply แยกต่างหากที่ผู้ลงโฆษณาแอปยังเป็นส่วนน้อย
  • ความเสี่ยงจากการกระจุกตัว โปรแกรม UA ที่อยู่ภายในเพียงสอง Auction เป็นความเสี่ยงจากนโยบายที่เปลี่ยนหรือ CPI ที่พุ่งสูงขึ้นได้เสมอ เหตุผลในคู่มือของเราเกี่ยวกับ การกระจายช่องทางนอกเหนือจากโฆษณา Meta นำมาใช้กับทีมเติบโตแอปได้โดยตรง
  • แอปที่ต้องอธิบาย ช่องทางตรงไปสโตร์ขายให้กับคนที่กำลังค้นหาอยู่แล้ว รูปแบบ Editorial ของเนทีฟช่วยให้คุณสร้างความต้องการ — เล่าเรื่องราวของแอปเดินหรือเกมกลยุทธ์ให้กับคนที่ไม่ได้กำลังมองหา หากคุณค่าของแอปคุณต้องใช้ย่อหน้าในการอธิบายมากกว่าคีย์เวิร์ด เนทีฟเหมาะกับคุณ

ข้อควรพิจารณาอย่างตรงไปตรงมา: คลิกจากเนทีฟมีความตั้งใจต่ำกว่า, การวัดผลทำได้ยากกว่า, และฟันเนลมีขั้นตอนเพิ่มเติม ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้คือการจัดการกับปัญหาทั้งสามข้อนี้

ผู้ลงโฆษณาแอปที่รันบนเนทีฟจริงๆ เป็นอย่างไร#

ดัชนีแสดงให้เห็นแคมเปญแอปที่รันต่อเนื่องเป็นสัปดาห์ — สัญญาณที่ชัดเจนที่สุดว่าการลงทุนคุ้มค่า:

Advertiser Headline Network Days running
WalkFit "App for Tai Chi Walking. It's Simpler Than You Think." Microsoft Audience Network 30
NetEase Games "Version 1.7 "The Imperial Palace" officially launches May 28 (UTC)!" Microsoft Audience Network 38
Rise of Kingdoms "Play for free in your browser – no download needed!" MediaGo 29
Play4Free "A Real MMO for Grown-Up Gamers" MediaGo 17

บริบทจากดัชนีโดยรวม (มิถุนายน 2026): ซอฟต์แวร์เป็นหนึ่งในหกหมวดหมู่บนสุดที่มีครีเอทีฟที่รันอยู่ประมาณ 14,900 ชิ้น โดย 7,909 ชิ้นอยู่ใน Microsoft Audience Network เพียงเครือข่ายเดียว และ MediaGo มีกลุ่มเกมที่โดดเด่น (ครีเอทีฟเกม 218 ชิ้น — เป็นหมวดหมู่ที่ 5 ของเครือข่าย) การรัน 38 วันของ NetEase เทียบเท่ากับโฆษณาที่รันยาวนานที่สุดในดัชนีทั้งหมดที่มีมากกว่า 725,000 ครีเอทีฟ — ผู้เผยแพร่เกม AAA ที่รักษาการใช้จ่ายบนเนทีฟได้ยาวนานเทียบเท่ากับผู้ลงโฆษณา Direct-Response ที่ดีที่สุด

ฟันเนลจากเว็บสู่สโตร์#

ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือการลิงก์โฆษณาไปยัง App Store โดยตรง ผู้อ่านเนทีฟถูกขัดจังหวะระหว่างอ่านบทความ การส่งคลิกนั้นไปยังหน้ารายการในสโตร์จะข้ามขั้นตอนการโน้มน้าวใจซึ่งรูปแบบโฆษณาขึ้นอยู่กับ และทำให้การวัดผลของคุณขาดหาย — ไม่มี Pixel ถูกยิง, ไม่มีการกรองคุณภาพเกิดขึ้น, และสโตร์แทบไม่ให้ข้อมูลกลับมาว่าการติดตั้งมาจากไหน

ฟันเนลที่ได้ผล:

  1. โฆษณา → Landing Page หน้า Landing Page แบบ Editorial หรือ Product Page ที่ต่อยอดเรื่องราวจากพาดหัวและขายผลลัพธ์ ไม่ใช่รายการฟีเจอร์ หลักการในคู่มือ ฟันเนล Landing Page สำหรับเนทีฟ ของเรานำมาใช้ได้โดยตรง
  2. Landing Page → สโตร์ ปุ่มไปยังสโตร์ที่ตรวจจับ OS (แตะเดียวไปยังสโตร์ที่ถูกต้อง) พร้อมแนบ Click ID ไปกับลิงก์ออกเพื่อให้การวัดผลอยู่รอดผ่านการส่งต่อ
  3. สโตร์ → ติดตั้ง → Event Mobile Measurement Partner ของคุณรับข้อมูลการติดตั้งและส่งกลับมายัง Tracker ของคุณ

Landing Page มีบทบาทสำคัญสองครั้ง: มันกรองคุณภาพคลิก (คลิกที่เกิดจากความอยากรู้อยากเห็นราคาถูกจะ Bounce ที่นี่แทนที่จะไปปนเปื้อนกลุ่มผู้ใช้ติดตั้ง) และมันยิง Pixel ของคุณ สร้าง Retargeting Audience แม้จากผู้อ่านที่ไม่ได้ติดตั้งในวันนี้

เกมมีรูปแบบที่ควรนำมาใช้: "Play for free in your browser – no download needed!" ของ Rise of Kingdoms ลดแรงเสียดทานในการติดตั้งให้เป็นศูนย์ นำผู้เล่นเข้าสู่เกม จากนั้นจึง Upsell แอป หากผลิตภัณฑ์ของคุณมีส่วนที่เข้าถึงได้ผ่านเบราว์เซอร์ — เช่น Demo, เครื่องคิดเลข, ทดลองใช้ — การนำเสนอสิ่งนั้นก่อนจะทำให้การติดตั้งกลายเป็นคำตอบ "ใช่" ครั้งที่สอง ซึ่งง่ายกว่าครั้งแรก

การวัดผล: ส่วนที่ยาก ทำอย่างไรให้ถูกต้อง#

สโตร์อยู่ระหว่างคลิกและการติดตั้งของคุณเหมือนกล่องดำ ดังนั้นระบบจึงสำคัญ:

  • ใช้ MMP Mobile Measurement Partners เช่น AppsFlyer, Adjust, Branch และอื่นๆ มีอยู่เพื่อเชื่อมโยงคลิกเว็บ → สโตร์ → การติดตั้งโดยเฉพาะ เครือข่ายเนทีฟเป็นแหล่ง Traffic แบบเว็บสำหรับ MMP กำหนดค่าเหมือน Partner อื่นๆ ที่ไม่ใช่ SAN
  • ส่งต่อ Click ID ตลอดทาง Click ID ของเครือข่ายต้องไปอยู่ใน URL ของ Landing Page, อยู่ในลิงก์ออกไปยังสโตร์, และกลับมาพร้อมกับ Postback ของการติดตั้ง เพื่อให้คุณสามารถ Optimize ได้ตาม Publisher และครีเอทีฟ — ไม่ใช่แค่ตามแคมเปญ
  • เตรียมรับส่วนลดบน iOS App Tracking Transparency ของ Apple ลดการจับคู่แบบ Deterministic ลง ตัวเลขบน iOS จะพึ่งพาการวัดผลแบบ Probabilistic และ Modeled มากขึ้น Android ยังคงสะอาดกว่าผ่าน Install Referrer ให้ตัดสิน iOS ด้วยขอบเขตความคลาดเคลื่อนที่กว้างขึ้น ไม่ใช่การปฏิเสธ
  • วัดผลฟันเนลเป็นขั้นตอน ติดตามอัตราการกดจาก Landing Page ไปสโตร์ และจากสโตร์ไปยังการติดตั้งแยกกัน เมื่อ CPI เปลี่ยน คุณต้องรู้ว่าขั้นตอนไหนเปลี่ยน

เครือข่ายใดเหมาะกับแคมเปญแอป#

Network เหตุผลที่อยู่ในรายการ
Microsoft Audience Network ส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดในดัชนีของเรา (~281,800 ครีเอทีฟ) และเป็นที่ที่ WalkFit และ NetEase รันแคมเปญแอปอย่างต่อเนื่อง ให้บริการทั้งฟีดเดสก์ท็อปและมือถือ — ดู คู่มือโฆษณาเนทีฟบน MSN
MediaGo สร้างโดย Baidu, นำโดยอัลกอริทึม, และมีกลุ่มเกมที่เห็นได้ชัดในดัชนีของเรา ดูได้ที่ MediaGo ad library
Taboola มี Reach ในข่าวพรีเมียมมากที่สุด และมี Targeting อุปกรณ์/OS ที่สมบูรณ์สำหรับแยกแคมเปญ iOS และ Android
Outbrain (Teads) Supply จาก Publisher พรีเมียม เหมาะกับแอปผู้บริโภคและผลิตภัณฑ์ Subscription ที่มีภาพลักษณ์ดี
MGID พื้นที่ทดสอบที่ราคาถูกที่สุด มี Reach ในภูมิภาค Tier-2/Tier-3 กว้าง สำหรับแอปที่ทำเงินทั่วโลก

การกำหนดเป้าหมายตามอุปกรณ์เป็นฟีเจอร์ที่ขาดไม่ได้: คุณต้องเสิร์ฟครีเอทีฟ iOS ให้ผู้ใช้ iOS และครีเอทีฟ Android ให้ผู้ใช้ Android หรือไม่ก็ Exclude เดสก์ท็อปทั้งหมดสำหรับแอปมือถือล้วน เครือข่ายข้างต้นทั้งหมดรองรับการ Targeting ระดับ OS ตรวจสอบรายละเอียดในเอกสารปัจจุบันของแต่ละเครือข่ายเมื่อวางแผน

รายละเอียดเกี่ยวกับเดสก์ท็อป: สำหรับแอปมือถือล้วน คลิกจากเดสก์ท็อปมักเป็นของเสียและควรถูก Exclude แต่ฟีดของ MSN ที่มีเดสก์ท็อปเป็นหลักยังคงรองรับผู้ลงโฆษณาแอป — การรัน 30 วันของ WalkFit คือความต้องการจากแอปสุขภาพที่พบกับผู้ใช้เดสก์ท็อปอายุมากกว่าที่ดำเนินการต่อบนมือถือในภายหลัง หากทดสอบเดสก์ท็อป ให้ทำอย่างตั้งใจและวัดผลแยกต่างหาก

เกี่ยวกับโมเดลการซื้อ: เครือข่ายเนทีฟขาย Traffic สำหรับแอปในรูปแบบ CPC เกือบทั้งหมด โดยบางเครือข่ายมีโหมด Target-CPA หรือ Algorithmic Bidding ให้เลือกด้วย เริ่มต้นด้วย Manual CPC ไว้ก่อนโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่แพลตฟอร์มแนะนำ — Automated Bidding ต้องการปริมาณ Conversion เพื่อเรียนรู้ และฟันเนลแอปใหม่ยังไม่มีข้อมูลนั้นให้ ส่งข้อมูลการติดตั้ง (หรือ Event การมีส่วนร่วมในวันแรก) กลับผ่าน Postback ก่อน, รัน Manual จนตัวเลขคงที่, แล้วจึงค่อยมอบ Target ให้อัลกอริทึมของเครือข่ายเพื่อ Optimize การเปลี่ยนไปใช้ Auto-Bidding ในวันแรกจะสอนให้อัลกอริทึมหาคลิกราคาถูก ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่คุณไม่ต้องการความช่วยเหลือ

รูปแบบครีเอทีฟที่ขับเคลื่อนการติดตั้ง#

  • เน้นผลลัพธ์ก่อน แอปทีหลัง พาดหัวของ WalkFit ตั้งชื่อ Use Case ("App for Tai Chi Walking") แล้วจึงลบข้อกังวลออก ("It's Simpler Than You Think") มันอ่านเหมือนคำแนะนำ ไม่ใช่รายการในสโตร์ — ซึ่งเป็นโทนที่เนทีฟให้รางวัล คู่มือ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับครีเอทีฟเนทีฟ ของเราครอบคลุมด้านภาพ
  • ฟีเจอร์ลดแรงเสียดทานสำหรับเกม "Play for free in your browser – no download needed!" ชนะเพราะมันลบคำขอออก ฟรี ทันที ไม่ต้องผูกมัด — แล้วจึง Convert
  • มุมมองเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่สำหรับการเรียกกลับมาเล่นใหม่ NetEase โฆษณาการเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ ไม่ใช่การมีอยู่ของเกม สำหรับแอป Live-Service, อัปเดต, ซีซัน และอีเวนต์เป็นแหล่งมุมมองใหม่ที่ไม่สิ้นสุดสำหรับผู้เล่นเก่าที่ไม่เล่นแล้วและผู้เล่นใหม่
  • ภาพ Lifestyle มากกว่าสกรีนช็อต UI Thumbnail ของเนทีฟมีขนาดเล็กและอยู่ท่ามกลางภาพ Editorial ภาพบุคคลที่กำลังทำกิจกรรมจะทำผลงานได้ดีกว่าสกรีนช็อตอินเทอร์เฟซที่ถูกครอปซึ่งดูเหมือนโฆษณา
  • หมุนเวียนก่อนที่ครีเอทีฟจะหมดอายุ ฟีดเนทีฟเผาผลครีเอทีฟเร็ว — ผู้อ่านคนเดียวกันเห็นวิดเจ็ตเดิมทุกวัน เตรียมมุมมองถัดไปให้พร้อมตั้งแต่เริ่มแคมเปญ ไม่ใช่หลังจาก CTR ตก

การคำนวณจาก CPC สู่ CPI#

เครือข่ายเนทีฟขายคลิก ดังนั้นต้นทุนการติดตั้งของคุณจึงได้มาจากการคำนวณ ไม่ใช่การ Bid:

CPI = CPC ÷ (อัตราการกดจาก Landing Page ไปสโตร์ × อัตราการติดตั้งจากสโตร์)

ตัวอย่างการคำนวณ — ไม่ใช่ Benchmark: ที่ CPC $0.25, อัตราการกดจาก Landing Page ไปสโตร์ 35% และอัตราการติดตั้งจากสโตร์ 45% ต้นทุนต่อการติดตั้งจะอยู่ที่ประมาณ $1.59 หากประสิทธิภาพของ Landing Page ลดลงครึ่งหนึ่ง CPI จะเพิ่มเป็นสองเท่า นั่นคือเหตุผลที่หน้า Landing Page ไม่ใช่การ Bid เป็นจุดที่แคมเปญแอปจะชนะ

สำหรับด้านคลิก ใช้ข้อมูลจากสิ่งที่ผู้ซื้อรายงานมากกว่าอัตราทางการ — Benchmark CPC ของเนทีฟ และ คู่มือต้นทุน ของเราครอบคลุมช่วงราคาตามเครือข่ายและภูมิภาค เครือข่าย Mid-Tier และภูมิภาค Tier-2 มีราคาต่ำกว่าฟีดพรีเมียม Tier-1 อย่างมาก จากนั้นคำนวณ CPI ที่คุณยอมรับได้จาก LTV — และใช้ส่วนลดเรื่อง Retention เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มผู้ใช้จาก ASA หรือ UAC: การติดตั้งจากเนทีฟมักมาจากผู้ใช้ที่มีความตั้งใจต่ำกว่า ดังนั้นให้ตัดสินจาก Retention D7/D30 ไม่ใช่ปริมาณการติดตั้ง บางทีมพบว่ากลุ่มผู้ใช้จากเนทีฟมี Retention ใกล้เคียงกันที่ CPI เศษส่วนของช่องทางหลัก บางทีมพบว่าส่วนลดนี้กินส่วนต่างกำไรหมด ข้อมูลของคุณจะเป็นตัวตัดสิน

การเรียกกลับมาเล่นใหม่: ส่วนที่ถูกใช้ประโยชน์น้อย#

แคมเปญติดตั้งได้รับความสนใจ แต่การรันที่ทำลายสถิติของ NetEase เป็นการเล่นเพื่อเรียกกลับมาเล่นใหม่พอๆ กับการได้ผู้ใช้ใหม่: พาดหัวเกี่ยวกับการเปิดตัวเวอร์ชันพูดกับผู้เล่นเก่าที่มีเกมอยู่แล้ว (หรือเคยมี) ในเวลาเดียวกันกับที่ดึงดูดผู้เล่นใหม่ เนทีฟเหมาะกับสิ่งนี้เพราะมันเข้าถึงผู้คนในช่วงเวลาอ่านหนังสือพักผ่อน — เวลาที่เหมาะสมสำหรับการกระตุ้นว่า "ซีซันใหม่มาแล้ว"

สองวิธีในการรันอย่างตั้งใจ: กำหนดเป้าหมายผู้ใช้เก่าของคุณผ่าน Retargeting Audience ที่สร้างจากหน้า Landing Page ของคุณ (อีกเหตุผลที่ฟันเนลจากเว็บสู่สโตร์ดีกว่าช่องทางตรงไปสโตร์ — มันสร้างกลุ่มผู้ใช้เหล่านั้น) และใช้ครีเอทีฟที่เกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ซึ่งให้เหตุผลที่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้ที่มีอยู่ในการเปิดแอปอีกครั้ง แทนที่จะเป็นการเตือนแบรนด์ทั่วไป Deep Link สำคัญที่นี่มากกว่าที่ไหน: ผู้เล่นเก่าที่คลิกประกาศซีซันใหม่ควรไปยังหน้าอีเวนต์ในแอป ไม่ใช่หน้าสโตร์สำหรับแอปที่เขามีอยู่แล้ว — กำหนดค่า Deferred Deep Link ผ่าน MMP ของคุณเพื่อให้ทั้งสองกรณีทำงานถูกต้อง

แผนทดสอบ 30 วัน#

โครงสร้างที่ทำให้การทดสอบเนทีฟครั้งแรกเป็นไปอย่างตรงไปตรงมา:

  • สัปดาห์ที่ 1 — ระบบก่อนการลงทุน บูรณาการ MMP สำหรับเครือข่าย, Click ID ถูกส่งต่อตลอดทาง, การติดตั้งทดสอบวัดผลถูกต้องทั้งสอง OS หนึ่งภูมิภาค, หนึ่ง OS, สามมุมมองครีเอทีฟ, หนึ่ง Landing Page อย่าเปิดแคมเปญจนกว่าคลิกทดสอบจะสามารถติดตามไปถึง Postback ได้
  • สัปดาห์ที่ 2 — ปล่อยให้รัน อย่าเปลี่ยนครีเอทีฟทุกวัน คุณกำลังซื้อข้อมูล ดูอัตราการกดจาก Landing Page ไปสโตร์ต่อครีเอทีฟและต่อ Publisher — ตัวเลขนี้เปลี่ยนแปลงก่อนและทำนายทุกอย่างที่ตามมา
  • สัปดาห์ที่ 3 — ตัดสินใจครั้งแรก หยุด Publisher ที่มีอัตราการกดจาก Landing Page ไปสโตร์อยู่ในควอร์ไทล์ล่างสุด, หยุดมุมมองครีเอทีฟที่อ่อนที่สุด, เพิ่มมุมมองใหม่หนึ่งมุมจากสิ่งที่ผู้ชนะสอนคุณ ตรวจสอบ Retention เริ่มต้น (D1/D3) เทียบกับช่องทางอื่นของคุณเพื่อปรับส่วนลดเรื่องความตั้งใจ
  • สัปดาห์ที่ 4 — การตัดสินใจด้วยตัวเลข คำนวณ CPI ผสมที่แท้จริงรวมการ Drop-off จาก Landing Page, ใช้ส่วนลดเรื่อง Retention, และเปรียบเทียบกับ CPI ขอบ (ไม่ใช่ค่าเฉลี่ย) บน ASA/UAC เนทีฟจะได้ที่ในพอร์ตโฟลิโอของคุณหากมันชนะดอลลาร์ ถัดไป ของช่องทางหลัก ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของพวกเขา

กำหนดงบประมาณการทดสอบให้ Publisher ที่เหลืออยู่แต่ละรายได้รับคลิกเพียงพอที่จะตัดสิน — การทดสอบที่กระจายไปทุกภูมิภาคและทั้งสองแพลตฟอร์มพร้อมกันจะสร้างเสียงรบกวนตลอดเดือนโดยไม่มีข้อสรุป

วิจัยหมวดหมู่ก่อนลงทุน#

วิธีที่เร็วที่สุดในการประเมินว่าเนทีฟจะได้ผลสำหรับหมวดหมู่แอปของคุณคือการดูว่าใครกำลังลงทุนอย่างต่อเนื่องอยู่แล้ว OpenAdLibrary จับโฆษณาเนทีฟพร้อมข้อมูลอุปกรณ์ (เดสก์ท็อป, Android, iOS), ผู้ลงโฆษณา, เครือข่าย, จำนวนวันที่รัน และหน้า Landing Page ที่ติดตามได้ — ดังนั้นคุณสามารถดึงข้อมูลผู้ลงโฆษณาแอปบน Taboola หรือ MediaGo, ตรวจสอบว่าแคมเปญของพวกเขารันมายาวนานแค่ไหน, และสำรวจฟันเนลจากเว็บสู่สโตร์ของพวกเขาก่อนสร้างของคุณเอง แคมเปญแอปอายุ 30 วันคือฟันเนลที่ควรนำมา Reverse-Engineer

รายการข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง#

  • ลิงก์โฆษณาไปยังสโตร์โดยตรง (ไม่มีการกรองคุณภาพ, ไม่มีการวัดผล)
  • ใช้แคมเปญเดียวสำหรับทั้งสองระบบปฏิบัติการ — แยก iOS และ Android ตั้งแต่เริ่มต้น
  • ตัดสินจากจำนวนการติดตั้งโดยละเลย Retention D7 และ Event ต่อๆ ไป
  • ปล่อยให้ Targeting เดสก์ท็อปเปิดไว้โดยค่าเริ่มต้นสำหรับแอปมือถือล้วน
  • ส่งครีเอทีฟเดียวแล้วรอ — ฟีดเนทีฟเบื่อครีเอทีฟเร็วกว่าวัฏจักรการรีเฟรชรายสัปดาห์
  • Optimize การ Bid ในขณะที่ Landing Page รั่วไหลครึ่งหนึ่งของฟันเนล

สรุป#

เนทีฟจะไม่มาแทนที่ ASA หรือ UAC — มันขยายพวกเขา จัดการมันเป็นช่องทางสร้างความต้องการที่มีฟันเนลเว็บเชื่อมต่อกับสโตร์: ครีเอทีฟที่เล่าเรื่อง, Landing Page ที่ขายผลลัพธ์, Click ID ที่ส่งต่อไปยัง Postback ของ MMP, และการเปรียบเทียบกลุ่มผู้ใช้อย่างตรงไปตรงกับช่องทางหลักของคุณ ผู้ลงโฆษณาที่ทำอยู่แล้ว — แอปฟิตเนสที่รันต่อเนื่อง 30 วัน, ผู้เผยแพร่เกม AAA ที่ครองสถิติการรันยาวนาน — เป็นข้อพิสูจน์ว่าโมเดลนี้ใช้ได้ เริ่มต้นด้วยหนึ่ง OS, หนึ่งภูมิภาค, หนึ่งฟันเนล, และปล่อยให้ตัวเลขเป็นผู้ตัดสินใจส่วนที่เหลือ

คำถามที่พบบ่อย

คุณสามารถรันแคมเปญติดตั้งแอปบน Taboola หรือ Outbrain ได้หรือไม่?
ได้ — เครือข่ายเนทีฟรองรับแคมเปญแอปในรูปแบบการซื้อคลิกเว็บพร้อมการกำหนดเป้าหมายระดับอุปกรณ์ ความแตกต่างจาก Apple Search Ads หรือ Google App Campaigns คือคุณซื้อคลิกไปยังหน้า Landing Page จากนั้นจึงส่งต่อผู้ใช้ไปยังสโตร์ ผู้ลงโฆษณาแอปสามารถรันแคมเปญยาวได้: ในดัชนีของ OpenAdLibrary, NetEase รันครีเอทีฟบน Microsoft Audience Network ติดต่อกัน 38 วัน
คุณจะติดตามการติดตั้งแอปจากโฆษณาเนทีฟได้อย่างไร?
ผ่าน Mobile Measurement Partner (MMP) เช่น AppsFlyer, Adjust, Branch และอื่นๆ ที่กำหนดค่าเครือข่ายเนทีฟเป็นแหล่ง Traffic แบบเว็บ ส่ง Click ID ของเครือข่ายไปยังหน้า Landing Page และลิงก์ออกไปยังสโตร์ จากนั้นรับข้อมูลการติดตั้งกลับมาผ่าน Postback เพื่อให้สามารถ Optimize ได้ตาม Publisher และครีเอทีฟ คาดว่าข้อมูลบน iOS จะมีความคลาดเคลื่อนมากกว่า เนื่องจาก App Tracking Transparency จำกัดการจับคู่แบบ Deterministic
โฆษณาเนทีฟสำหรับแอปควรลิงก์ตรงไปยัง App Store หรือไม่?
ไม่ควร ลิงก์ตรงไปยังสโตร์จะข้ามขั้นตอนการโน้มน้าวใจซึ่งเป็นหัวใจของเนทีฟ, ไม่ยิง Pixel, และทำให้การวัดผลขาดหาย ควรนำทางคลิกผ่านหน้า Landing Page ที่ขายผลลัพธ์, กรองคลิกที่ไม่มีคุณภาพ, แยกผู้ใช้ตาม OS, และแนบ Click ID ไปกับการส่งต่อไปยังสโตร์ หน้า Landing Page คือจุดที่แคมเปญแอปเนทีฟจะสำเร็จหรือล้มเหลว
การติดตั้งแอปจาก Traffic เนทีฟมีต้นทุนเท่าไร?
มันเป็นค่าที่ได้จากการคำนวณ ไม่ใช่การ Bid โดยตรง: CPI = CPC หารด้วย (อัตราการกดจาก Landing Page ไปสโตร์ คูณด้วย อัตราการติดตั้งจากสโตร์) ตัวอย่างสมมติ: CPC $0.25, อัตรากดไปสโตร์ 35%, อัตราการติดตั้ง 45% จะได้ CPI ประมาณ $1.59 ต่อการติดตั้ง ผู้ซื้อสื่อรายงานว่า CPC ของเนทีฟต่ำกว่าช่องทาง Search และ Social ในภูมิภาคส่วนใหญ่ แต่ต้องคิดส่วนลดเรื่อง Retention — การติดตั้งจากเนทีฟมักมาจากผู้ใช้ที่มีความตั้งใจต่ำกว่า
เครือข่ายเนทีฟใดเหมาะกับเกมมือถือที่สุด?
MediaGo มีกลุ่มเกมเด่นชัดในดัชนีของเรา — ครีเอทีฟเกม 218 ชิ้น เป็นหมวดหมู่ที่ 5 ของเครือข่าย — รวมถึงฟันเนลที่เล่นบนเบราว์เซอร์ได้ เช่น แคมเปญ 'no download needed' ของ Rise of Kingdoms ส่วน Microsoft Audience Network รองรับผู้เผยแพร่เกม AAA อย่าง NetEase MGID มีคลิกราคาถูกและเข้าถึง Tier-2/3 กว้าง เหมาะกับเกมที่ทำเงินทั่วโลก ฟีเจอร์ที่เล่นบนเบราว์เซอร์ได้ซึ่งลดแรงเสียดทานในการติดตั้งทำงานได้ดีในทุกเครือข่าย
ทีม OpenAdLibrary
เขียนโดยทีม OpenAdLibrary
วิจัยข่าวกรองโฆษณาและโฆษณาเนทีฟ

เราสร้าง OpenAdLibrary แพลตฟอร์มเปิดเพื่อความโปร่งใสด้านโฆษณา ทุกวันระบบของเราจับโฆษณาเนทีฟสดจาก Taboola, Outbrain, MGID, Revcontent, Teads, Yahoo และ MSN ระบุผู้โฆษณาจริงที่อยู่เบื้องหลังแต่ละรายการ และติดตามคลิกไปยังหน้า Landing Page คู่มือเหล่านี้สรุปสิ่งที่เราเห็นจากข้อมูลนั้น เพื่อให้คุณวิจัยตลาดได้เร็วขึ้น